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 Les Humains

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Azshara
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Azshara


Nombre de messages : 35
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MessageSujet: Les Humains   Les Humains Icon_minitimeJeu 5 Avr - 1:22

Enfin libres, les humains se proliférèrent rapidement. Mais dans cette multiplication, vint l’ambition et la soif de pouvoir, parfois démesuré. Les humains furent rapidement divisés, les uns se vouant au Mal, à Sin et à Gran Kain, et les autres, à Einhasad et, plus rarement, Sayha et Gaia. Les temps de paix étaient souvent de courte durée, car plusieurs voyaient cette libération comme un signe précurseur d’une occasion pour détruire les autres races qui les ont longtemps dénigrés. Heureusement, ils devaient faire face à des humains plus sages qui eux, se remémorèrent l’alliance avec les elfes pour freiner l’expansion sanglante des orcs. Les humains ont souvent été la cible de la méfiance car ils étaient imprévisibles.


Duelliste (Duelist)

Considéré comme les épéistes les plus puissants dans une bataille, les Duellistes préfèrent des épées doubles comme leur arme de choix et ils battent l'ennemi avec la vitesse d’une tempête. Ils ne portent pas d’armure lourde, comme ils ont hérité de la mentalité du Gladiateur ; leur attaque est leur meilleure défense. Les Duellistes sont des guerriers chevronnés qui aiment se battre, ce qui les pousse parfois à provoquer leurs adversaires pour qu’ils sortent leurs armes.


Seigneur de guerre (Dreadnought)

Faisant appel aux pouvoirs anciens, les chefs militaires les plus puissants sont des experts à la bataille "un sur beaucoup". Ils possèdent des prouesses singulières de combat, en leur permettant d'annihiler des ennemis sans tenir compte de leur nombre. La lance est leur arme de prédilection. Comme le nom le dit, ils sont souvent vus comme des têtes dirigeantes, des chefs. De grands tacticiens, les Seigneurs de guerre préfèrent souvent le dialogue mais si le combat est inévitable, ils n’hésiteront pas à se joindre aux troupes.


Chevalier Phoenix (Phoenix Knight)

Ces Paladins bénits de la déesse lumière pour protéger leur seigneur et soutenir la justice. Les Chevaliers de Phoenix utilisent leurs aptitudes guérissantes invoquées par la bénédiction de la déesse lumière. Ils sont des chevaliers, des gardiens qui luttent pour protéger les êtres vivants plutôt que de chercher à tuer. Ils sont réservés, mais leur charisme font d’eux des personnes de confiance, souvent appelés à diriger sous les ordres d’un seigneur.


Chevalier de l’Enfer (Hell Knight)

En rejetant l'hypocrisie comme prétexte, ces Chevaliers de l’Enfer dirigent leur colère contre l'ennemi. Consacré à la vengeance et au Dieu de l’obscurité, et non vacillant dans leurs convictions, ces vengeurs sombres sont disposés à détruire n'importe quoi qui arrive dans leur voie. Ces chevaliers sont souvent colériques, rancuniers et acceptent mal l’autorité. Seuls leurs buts les différencie vraiment des Chevaliers Phoenix.


Aventurier (Adventurer)

Ces explorateurs sont libres d'esprit, relâchés par la classe ou le grade. Les Aventuriers sont des nomades perpétuellement à la recherche du grand pot qui leur apportera de l'argent et du statut. Agile à la bataille « coup et course », ils ne doivent pas être pris à la légère. Ils peuvent identifier et profiter de la faiblesse de la cible avec précision, les rendant meurtriers en un rien. Ces personnes sont souvent très bavard sur un peu tout, excepté leur propre personne. Ils aiment faire croire aux autres qu’ils sont faibles.


Sagittaire (Sagittarius)

Le Sagittaire est un titre prestigieux conféré aux archers Humains les plus accomplis. Leur adresse a été transmises par les générations, en gardant la tradition du Sagittaire intact. Beaucoup d'archers, contraints par les chuchotements du destin, entreprennent maintenant leurs propres voyages. Ces âmes braves héritent de la légende du Sagittaire, forts et fiers.


Grand Mage (Archmage)

Un titre a accordé pour le sorcier le plus accompli de la Tour d’Ivoire. Le Grand Mage manipule parfaitement les quatre éléments fondamentaux. En transcendant les restrictions sans précédent par tous les autres sorciers, ils ont accompli un tout nouveau niveau de sorcellerie et ont été vus comme un symbole du pouvoir de magie puissante. Les Grands Mages sont réputés pour leur sagesse, et ils sont souvent consultés avant toutes actions.


Nécromanciens (Soultaker)

À la différence des Grands Mages qui manipulent la magie élémentaire, les Nécromanciens préfèrent la magie des morts et la magie noire. Persécutés depuis la période impériale, certain nombre de nécromants ont entrepris un voyage à la recherche d'une vision perdue. Ces sombres mages sont très dangereux, et adorent jouer avec des arcanes qui peuvent mettre leur vie en danger… s’ils ont encore une vie.


Seigneurs des Arcanes (Arcana Lord)

Seigneur des Arcanes est un titre donné aux Sorciers qui sont les plus adroits dans l'interprétation des manifestations de magie élémentaire. En faisant appel aux créatures de d’autres royaumes, ils doivent posséder le contrôle qualifié sur les arcanes, le sentier du pouvoir requis qui cause la convocation. Ces personnes sont souvent tenu à l’écart, et ils aiment ça comme cela. Ils aiment la tranquillité pour pratiquer leurs aptitudes.


Cardinal (Cardinal)

On accorde aux évêques qui ont transcendé les enseignements de l'ordre de la déesse lumière et qui ont atteint une nouvelle réputation, le titre de Cardinal. Ces prêtres, explorant les études d'ecclésiastiques anciens, ont entrepris une recherche de la cause de la contradiction entre leurs miracles et la magie blanche actuelle. Ils sont les personnages les plus présents dans la population, répandant la parole de la sainte déesse.


Prophètes (Hierophant)

Les prêtres qui ont voulu diverger de la doctrine orthodoxe de l'Ordre - "à moins que pour les raisons d'autodéfense, vous ne deviez faire du mal à d'autres avec la magie" - croient à la tactique agressive pour accomplir leur fin. Un grand nombre de Prophètes travaille pour faire le monde un meilleur endroit aujourd'hui, parfois dans la parole, mais souvent en apportant leurs supports aux troupes. Ils sont difficilement prévisibles, souvent conduit par leur propre but.
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